Pregled

Detroit: Postanite človek - štejte električne ovce

Quantic Dream se je vrnil z novo zgodbo. Kaj se zgodi, ko roboti postanejo samozavedni? Čeprav je bila o tej temi že večkrat razpravljano, Detroit: Postani človek s treh vidikov poskuša dati nov odgovor.

Detroit: Postani človek

Razvijalec:

Quantic Dream / Sony

Cena:

€59,99

Žanr:

Pustolovščina

Platforma:

PlayStation 4

Spletna stran:

playstation.com 7 ocena 70

  • Prednosti
  • Intenzivni prizori
  • Realistični liki
  • Veličastno
  • Negativne
  • Pisanje
  • Tempo
  • Nadzor
  • Zgodba

V igri nadzorujete tri različne znake. Tam je Kara, android, ki preseže svoje programiranje, ker želi zaščititi dekle pred očetom. Mark, ki postane človek, ko se njegovi ljubeči očeti postavi krivica. In Connor, policijski android, katerega naloga je izslediti deviantje. To so androidi, ki prikazujejo vedenje zunaj prvotnega programiranja.

V primerjavi s prejšnjo igro Quantic Dream, Heavy Rain, ima Detroit: Become Human močnejši poudarek. Tako v zgodbi kot v igranju. Kar zadeva igranje, je Heavy Rain izstopal, ker ste počeli stvari, ki jih v igrah običajno ne počnete, na primer umivanje zob in britje. V Detroitu skorajda ni trenutkov. Igra je bolj namenjena doživljanju zgodbe in vznemirljivih prizorov, v katerih morate hitro reagirati s hitrimi časovnimi dogodki.

Odločite se

Zgodba ima tokrat komaj kakšno skrivnost, saj gre zgolj za to, da se roboti zavejo in nato iščejo pravico. Močan dež je bil pogosto kritiziran, ker je bila njegova skrivnostna zarota netočna. Če boste zaradi svoje odločitve tudi pogrešali dele zgodbe, ne bo nič bolje. Načrt v Detroitu ostaja razmeroma preprost. Zaradi odločitev vidite predvsem različne različice prizorov in včasih nove skladbe, ki poglabljajo zgodbo in like.

Super je, da se lahko pozneje vrnete v poglavje in sprejmete druge odločitve. Vsakič, ko končate poglavje, ga dobitedrevo v pogledu z vejo, ki ste ji sledili pri izbiri. Lahko se prosto vrnete na kontrolne točke in si ogledate te druge podružnice. Najbolje je, da se zgodba najprej preigra v enem zamahu. Če se vrnete pozneje, lahko shranite novo napredovanje ali pa si samo ogledate različne rezultate. Tako lahko resnično vidite vse o igri, ne da bi to moralo vplivati ​​na vašo različico zgodbe.

Obsežna zgodba

Izdelovalci želijo povedati veliko zgodbo. Od trenutka, ko se roboti začnejo zavedati sebe, do trenutka, ko prosijo svet za enake pravice in njihove posledice. Pisatelji naredijo številne neprimerljive primerjave s suženjstvom in ločevanjem od preteklosti. Od tega, da imamo na zadnjem delu avtobusa androide, do mirnih protestnih pohodov, pesmi in možnosti uporabe "imamo sanje". Ne bi bili presenečeni, če bi vmes videli "zadevo življenja androidov", a Quantic Dream se je na srečo zadržal.

Ta zgodba ni nič drugega, česar v popularni kulturi še nismo videli. Za igro, ki je namenjena doživljanju zgodbe, je pomanjkanje izvirnosti boleče. Detroit: Postani človek je najboljši v trenutkih, ko se ta splošna zgodba sprosti in vključuje like v določenih grozljivih situacijah. Od pokopališča, na katerem so strti zlomljeni roboti in se je treba dobesedno izmuzniti iz tega pekla, do strašnega dvorca, polnega pošasti, in ruševine, kjer ti en sam nepredvidljiv android grozi z nožem.

Odvisno od vaše izbire

Takoj, ko Quantic Dream pošlje igro nazaj k splošni zgodbi, se na žalost sesuje. Prav tako ne pomaga, da si prizori in lokacije včasih sledijo nekoliko čudno. Izdelovalci želijo te posebne grozljivke povedati zelo jasno, včasih pa pozabijo narediti lepo kontinuirano celoto. Če zaradi določene izbire tudi del zgodbe pogrešate, se res zdi, da ugriz manjka. Posledično se lahko zgodi, da lik ve nekaj, česar ne bi mogel vedeti, ali pa kot igralec pogrešate bistvene informacije za odločitev o življenju. Opazite lahko tudi zasuke, ki so verjetno miline, ki prihajajo od daleč. S pisanjem se torej gre marsikaj narobe.

Pri pripovedovanju zgodb tudi kontrolniki ne pomagajo. Še posebej v tesnih okoljih je to okorna zadeva. Tudi med hitrimi časovnimi dogodki je včasih težko ugotoviti, ali naj premaknete ročico ali celoten krmilnik. Nadzor gibanja doda le malo in zato v glavnem povzroča zmedo. Kaj igra vseeno zasveti, so proizvodne vrednosti. Detroit je čudovita igra z realističnimi in dobro odigranimi liki, ki se počutijo resnično.

Čeprav lep in pogosto prepričljiv, Detroit: Postani človek tako v veliki meri pade v iste pasti, ki jih je trpel tudi močan dež. Tokrat pa igranje ni več tako posebno in pripoveduje zgodbo, ki smo jo že prevečkrat videli drugje.

Detroit: Postani človek bo na voljo na PlayStation 4 25. maja.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found