Kako

Velikosti fotografij

Poleg priljubljenega formata JPEG obstaja še veliko drugih formatov slik, v katere lahko shranjujete fotografije in slike. Kdaj na primer datoteko shranite kot png in kaj naredite z datoteko eps? V tem članku obravnavamo bistvo in nesmisel vseh običajnih formatov fotografij in s tem povezanih vprašanj, kot je ločljivost, kot je stiskanje.

V računalniku so slike v različnih oblikah zapisa datotek. Fotografija, ki jo dobite s fotoaparata, se običajno shrani v obliki jpg, slika, ki jo prenesete iz interneta, pa je pogosto v formatu png. V tem članku začnemo s fotografiranjem, saj se tu že veliko odločite glede fotografije. Odkrivamo resnice in laži okoli ločljivosti, stiskanja in slikovnih pik. Nato razpravljamo o standardnih oblikah slike, od programa odvisnih oblikah slik in oblikah slik prihodnosti.

1. del: Fotografiranje

1. Nastavite v fotoaparat

Ko govorimo o slikovnih formatih, obstajata dve značilnosti, po katerih ju zlahka ločimo: z zlonamernim stiskanjem in brez njega. Na primer format jpeg in surova fotografija.

Vsi digitalni fotoaparati shranjujejo fotografije v formatu jpeg. Pri fotografiranju z digitalnim fotoaparatom lahko določite kakovost shranjenih fotografij. Če izberete visoko kakovost, se stisne malo, pri nižji pa je veliko stiskanja. Ko se uporablja več stiskanja, se velikost (v MB) zmanjša, vendar se podrobnosti s fotografije izgubijo.

Digitalni zrcalno-refleksni fotoaparati in napredni razred kompaktnih fotoaparatov podpirajo JPEG in RAW format. Ta oblika shrani slike surove in brez obdelave slik in uporablja samo obliko stiskanja, ki ne izgubi nobenih podrobnosti (glejte 2. korak). To ne samo, da ohranja kakovost slike optimalno, surove datoteke je mogoče tudi bolje obdelati v programski opremi za urejanje fotografij. Vse informacije o sliki z natančno barvno gradacijo vsake slikovne pike so še vedno nedotaknjene. To olajša naknadno odpravljanje napačne osvetlitve ali ravnovesja beline fotografije. Pri fotografiji v formatu JPEG to ni mogoče.

2. Ločljivost in stiskanje

Recimo, da je fotografija sestavljena iz 5000 x 4000 slikovnih pik, potem gre za datoteko z ločljivostjo 20 milijonov slikovnih pik. Večina datotek s fotografijami je vrste RGB (rdeče-zeleno-modra), ki uporablja 3 bajte barvnih informacij na slikovno piko. Velikost take datoteke je torej 60.000.000 bajtov ali 60 MB. Ker 60 MB na fotografijo pomeni velik izkoristek prostora za shranjevanje, so fotografije vedno stisnjene, tako da se zmanjšajo. Več stiskanja bo, več fotografij bo na pomnilniški kartici.

Obstajata dve vrsti stiskanja: brez izgube in izgube. Samo stiskanje brez izgub nima negativnega vpliva na kakovost slike. Pameten algoritem razlikuje med logičnimi in nelogičnimi podatki, pri čemer je vrstni red preurejen. Recimo, da fotografija vsebuje 10.000 popolnoma belih slikovnih pik, traja bistveno manj prostora za zapomnitev območja, kjer se nahajajo te bele slikovne pike, kot za shranjevanje lokacije vsake posamezne slikovne pike. To je nedestruktivna oblika stiskanja, ki se uporablja tudi zip datotek. Vse informacije o sliki ostanejo nedotaknjene, zato se kakovost ne poslabša. Velikost se lahko zmanjša s 60 MB na približno 20 MB.

Druga metoda stiskanja je izguba. Ta metoda sicer povzroči izgubo kakovosti, vendar je pri zmerni uporabi komaj opazna. Na fotografiji so na primer 100-odstotno bele piksle in slikovne pike, ki so jim zelo blizu (in jih oči ne ločijo), shranjene kot ena barva. Svetli toni, ki so zelo blizu beli, se združijo, temni pa s črno. Na primer, modro nebo, sestavljeno iz 100.000 stopnjevanj barv, se zmanjša na 30.000 gradacij. Datoteka z 20 milijoni slikovnih pik iz našega primera se nato zmanjša na približno 5 MB (faktor 12 se razlikuje od nestisnjene datoteke z 60 MB). Razlika je običajno komaj zaznavna, vendar je tam. Stiskanje izgub je vedno uničujoče, tj. Kakovost se zmanjša. Škoda je odvisna od stopnje stiskanja. Fotografijo jpeg s 5 MB lahko tudi najbolje zmanjšate na 500 KB, pri tem pa ohranite ločljivost, vendar se bo izgubilo veliko barvnih informacij. To se še posebej kaže na enakomernih območjih, kot je prezračevanje. Stiskanje je zelo nezaželeno za kakovostno tiskanje, na primer velikost plakata ali v sijajni reviji.

Primer destruktivne kompresije JPEG. Fotografija na levi je ohranjena s standardom kakovosti 90% (4 MB), na desni pa 10% (450 KB). Stiskanje ustvarja tako imenovane artefakte z velikimi slikovnimi pikami in pikčastim barvnim gradientom.

Megapiksel

Trenutna generacija potrošniških kamer vsebuje od 12 do 20 milijonov slikovnih pik. Da bi ugotovili, koliko potrebujete, je pomembno natančno vedeti, kaj pomeni 'megapixel'. Načeloma se število slikovnih pik pogosto obravnava kot standard kakovosti, pri čemer velja, "čim več, tem bolje". Vendar je ta predlog precej zastarel, saj je razlika v kakovosti med kamero z 12 in 20 milijoni slikovnih pik pogosto minimalna (in je močno odvisna tudi od uporabljenega senzorja in leče). Število milijonov slikovnih pik pove predvsem nekaj o možnosti tiskanja velikih slik. Na primer, fotografija z ločljivostjo 2 milijona slikovnih pik je več kot dovolj za tiskanje na standardno velikost fotografije 10 x 15 centimetrov. Za tisk A4 običajno potrebujete približno 4 milijone slikovnih pik. Če nameravate narediti še večje izpise, morate imeti več megapikslov. Reklamno gradivo ali objave v revijah zahtevajo še višjo kakovost tiska. To je običajno izraženo v dpi (pik na palec) ali ppi (pik na palec).

Spodnja tabela ponuja pregled števila megapikslov (MP), potrebnih za tiskanje slike. Tu ločimo primerno kakovost (150 dpi), dobro kakovost (200 dpi) in super kakovost za sijajne revije ali visokokakovostne plakate (300 dpi). To je le vodilo, saj je kakovost dobre fotografije odvisna od več dejavnikov kot le megapikslov. Poleg tega, večji kot je plakat, večja bo razdalja, na kateri si bo ogledan. Ni nujno, da je velik plakat natisnjen pri 300 dpi. Zahteva se razlikuje tudi glede na vrsto tiskanja. Za tisk na platnu zadostuje že 150 dpi ali manj, tako da je (ostra!) Fotografija z ločljivostjo 6 milijonov slikovnih pik primerna tudi za odtis na primer enega za drugim.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found